C++预编译头文件讲解

news/2024/7/6 0:20:13 标签: c++, mfc, 编译器, preprocessor, windows, header
为什么所有的 cpp 都必须 #include "stdafx.h" 
   也许请教了别的高手之后,他们会告诉你,这是预编译头,必须包含。可是,这到底是为什么呢?预编译头有什么用呢? 
   这得从头文件的编译原理讲起。其实头文件并不神秘,它的全部作用,就是把自己的所有内容直接“粘贴”到相应的 #include 语句处。如果不相信的话,不妨做个实验,将一个 cpp 中的所有 #include 语句删掉,并将它包含的文件粘贴到相应的位置,你会发现,文件的编译和运行都完全没有受到影响。其实,编译器在编译你的程序的时候,所做的第一件事,也就是展开所有的 #include 语句和 #define 语句。
   头文件的出现,固然给书写程序带来了很大方便。可是到了 Windows 时代后,慢慢就呈现出一些问题了。几乎所有的 Windows 程序都必须包含 windows.h,而那个文件却硕大无比,将它展开后往所有文件中一粘贴,编译的时候立刻慢得像只蜗牛。 
   到了 MFC 时代后,情况更为恶劣了。毕竟 C 风格的 Windows 头文件里面包含的还仅仅是函数定义和宏,编译难度不算太大,而 MFC 库里面的头文件可都是类声明啊!更何况,一个最简单的工程,都会生成大量的类,需要用到大量的函数。如果工程稍微复杂一些,编译难度可想而知!但是,人们惊奇地发现,虽然用到的头文件又多又杂,但是在一个工程中,总有那么一堆头文件,是几乎所有 cpp 都必须包含的。那么,可不可以把这些头文件提取出来,只编译一编,然后所有其它 cpp 就都能使用呢?没错,这就是预编译头的思想都由来! 
   实践证明,使用了预编译头技术后,编译速度大大提高了。可以到你的工程目录下的Debug 或 Release 目录中看一看,里面有一个体积极为硕大的 .pch 文件,那就是传说中的“编译之后的预编译头”。 
   使用了预编译头技术后,虽然带来了极大地方便,但也造成了一个问题:由于它假定预编译头中包含过的头文件会在所有 cpp 中使用,因此它在编译你的 cpp 的时候,就会将预编译头中已经编译完的部分加载到内存中。如果它突然发现你的 cpp 居然没有包含预编译头,它就会很郁闷,因为它不知道该如何将已编译完的部分从内存中请出去,整个编译过程就会失败。 
   因此,如果你使用了预编译头技术,就必须在所有的 cpp 中包含预编译头。MFC 工程中为你建立了一个默认的预编译头 stdafx.h,如果你愿意,也可以在自己的工程中使用其它文件名作为你的预编译头,如果你觉得有必要。
预编译头文件的使用  
   关键字:预编译,/Yu,/Yc,/Yx 
本文介绍VC6的预编译功能的使用,由于预编译详细使用比较的复杂,这里只介绍几个最重要的预编译指令: /Yu, /Yc,/Yx,/Fp。其它的详细资料可以参考: 
      MSDN->Visual Studio D6.0Document -> Visual C++6.0 Document 
       ->VC++ Programmer Guider ->Compiler and Linker 
      ->Details->Creating Precompiled Header files 
预编译头的概念: 
   所谓的预编译头就是把一个工程中的那一部分代码,预先编译好放在一个文件里(通常是以.pch为扩展名的),这个文件就称为预编译头文件这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码--------甚至是inline的函数,但是必须是稳定的,在工程开发的过程中不会被经常改变。如果这些代码被修改,则需要重新编译生成预编译头文件。注意生成预编译头文件是很耗时间的。同时你得注意预编译头文件通常很大,通常有6-7M大。注意及时清理那些没有用的预编译头文件。 
   也许你会问:现在的编译器都有Time stamp的功能,编译器在编译整个工程的时候,它只会编译那些经过修改的文件,而不会去编译那些从上次编译过,到现在没有被修改过的文件。那么为什么还要预编译头文件呢?答案在这里,我们知道编译器是以文件为单位编译的,一个文件经过修改后,会重新编译整个文件,当然在这个文件里包含的所有头文件中的东西(.eg Macro, Preprocessor )都要重新处理一遍。VC的预编译头文件保存的正是这部分信息。以避免每次都要重新处理这些头文件。 


预编译头的作用: 
方法一:手动方法 
   根据上文介绍,预编译头文件的作用当然就是提高便宜速度了,有了它你没有必要每次都编译那些不需要经常改变的代码。编译性能当然就提高了。 
预编译头的使用: 
   要使用预编译头,我们必须指定一个头文件,这个头文件包含我们不会经常改变的代码和其他的头文件,然后我们用这个头文件来生成一个预编译头文件(.pch文件) 
   想必大家都知道 StdAfx.h这个文件。很多人都认为这是VC提供的一个“系统级别”的,编译器带的一个头文件。其实不是的,这个文件可以是任何名字的。我们来考察一个典型的由AppWizard生成的MFC Dialog Based 程序的预编译头文件。(因为AppWizard会为我们指定好如何使用预编译头文件,默认的是StdAfx.h,这是VC起的名字)。我们会发现这个头文件里包含了以下的头文件: 
#include <afxwin.h>         // MFC core and standard components 
#include <afxext.h>          // MFC extensions 
#include <afxdisp.h>       // MFC Automation classes 
#include <afxdtctl.h>        // MFC support for Internet Explorer 4 Common Controls 
#include <afxcmn.h>      
   这些正是使用MFC的必须包含的头文件,当然我们不太可能在我们的工程中修改这些头文件的,所以说他们是稳定的。那么我们如何指定它来生成预编译头文件。我们知道一个头文件是不能编译的。所以我们还需要一个cpp文件来生成.pch 文件。这个文件默认的就是StdAfx.cpp。在这个文件里只有一句代码就是:#include “Stdafx.h”。原因是理所当然的,我们仅仅是要它能够编译而已―――也就是说,要的只是它的.cpp的扩展名。我们可以用/Yc编译开关来指定StdAfx.cpp来生成一个.pch文件,通过/Fp编译开关来指定生成的pch文件的名字。打开project ->Setting->C/C++ 对话框。把Category指向Precompiled Header。在左边的树形视图里选择整个工程 
   在图中我们的Project Options(右下角的那个白的地方)可以看到 /Fp “debug/PCH.pch”,这就是指定生成的.pch文件的名字,默认的通常是 <工程名>.pch(我的示例工程名就是PCH).然后,在左边的树形视图里选择StdAfx.cpp.这时原来的Project Option变成了 Source File Option(原来是工程,现在是一个文件,当然变了)。在这里我们可以看到 /Yc开关,/Yc的作用就是指定这个文件来创建一个Pch文件。/Yc后面的文件名是那个包含了稳定代码的头文件,一个工程里只能有一个文件的可以有YC开关。VC就根据这个选项把 StdAfx.cpp编译成一个Obj文件和一个PCH文件。
   然后我们再选择一个其它的文件来看看:
   在这里,Precomplier 选择了 Use ………一项,头文件是我们指定创建PCH 文件的stdafx.h文件。事实上,这里是使用工程里的设置,Yu”stdafx.h” 
   这样,我们就设置好了预编译头文件。也就是说,我们可以使用预编译头功能了。以下是注意事项: 
   1):如果使用了/Yu,就是说使用了预编译,我们在每个.cpp文件的最开头,我强调一遍是最开头,包含 你指定产生pch文件的.h文件(默认是stdafx.h)不然就会有问题。如果你没有包含这个文件,就告诉你Unexpected file end. 如果你不是在最开头包含的,你自己试以下就知道了,绝对有很惊人的效果….. 
   2)如果你把pch文件不小心丢了,根据以上的分析,你只要让编译器生成一个pch文件就可以了。也就是说把 stdafx.cpp(即指定/Yc的那个cpp文件)从新编译一遍就可以了。当然你可以傻傻的 Rebuild all。简单一点就是选择那个cpp文件,按一下Ctrl + F7就可以了。
方法二:自动使用 
   很简单只要指定/YX就可以了。或者在上图中选择Automatic………就可以了。注意的事情是如果你指定了/Yc /Yu的话,/Yx是会被忽略的。前者的优先级别高一些。

http://www.niftyadmin.cn/n/790717.html

相关文章

防止头文件重复包含引起的变量重复定义

test-1.0使用#ifndef只是防止了头文件被重复包含(其实本例中只有一个头件&#xff0c;不会存在重复包含的问题)&#xff0c;但是无法防止变量被重复定义。 # vi test.c-------------------------------#include <stdio.h>#include "test.h"extern i;extern voi…

C++函数对象与函数指针不同之处

在C编程语言中&#xff0c;有很多功能都与C语言相通&#xff0c;比如指针的应用等等。在这里我们介绍的则是一种类似于函数指针的C函数对象的相关介绍。C函数对象不是函数指针。但是&#xff0c;在程序代码中&#xff0c;它的调用方式与函数指针一样&#xff0c;后面加个括号就…

开闭架构

在《不过时的经典层架构》里&#xff0c;有朋友留言关于Manager和Engine的概念&#xff0c;虽然朋友留言把概念解释清楚了。为了避免其他人有同样的疑问&#xff0c;这里我还是再解释一下。 以上是经典的四层架构&#xff0c;在这个架构中&#xff0c;Manager和Engine(引擎)都是…

计算机视觉、图像处理学习资料汇总

一、研究群体 http://www-2.cs.cmu.edu/~cil/vision.html 这是卡奈基梅隆大学的计算机视觉研究组的主页&#xff0c;上面提供很全的资料&#xff0c;从发表文章的下载到演示程序、测试图像、常用链接、相关软硬件&#xff0c;甚至还有一个搜索引擎。 http://www.cmis.csiro.a…

揭开私有继承的面纱

什么是私有继承&#xff1f;以前在学校学习的时候&#xff0c;冥冥乎知道有这样一个东西&#xff0c;却没有仔细研究过。后来工作中用到Boost库才开始了解它。如果说保护继承大多是为了语言完整性的话&#xff0c;私有继承还是有一些用途的。 私有继承 vs 公有继承 公有继承继…

C++中extern “C”含义深层探索

1.引言 C语言的创建初衷是“a better C”&#xff0c;但是这并不意味着C中类似C语言的全局变量和函数所采用的编译和连接方式与C语言完全相同。作为一种欲与C兼容的语言&#xff0c;C保留了一部分过程式语言的特点&#xff08;被世人称为“不彻底地面向对象”&#xff09;&…

Boost智能指针——weak_ptr

Boost智能指针——weak_ptr 原文出处&#xff1a;http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2008/09/20/1294590.html循环引用&#xff1a; 引用计数是一种便利的内存管理机制&#xff0c;但它有一个很大的缺点&#xff0c;那就是不能管理循环引用的对象。一个简单的例子如下&a…

Boost智能指针——shared_ptr

Boost智能指针——shared_ptr boost::scoped_ptr虽然简单易用&#xff0c;但它不能共享所有权的特性却大大限制了其使用范围&#xff0c;而boost::shared_ptr可以解决这一局限。顾名思义&#xff0c;boost::shared_ptr是可以共享所有权的智能指针&#xff0c;首先让我们通过一个…